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    《植物大戰(zhàn)僵尸》之父曾被EA解雇 原因:拒絕內(nèi)購

    閱讀量:375 | 作者:超級管理員 | 發(fā)布時間:2025-04-23 15:20:02

    《植物大戰(zhàn)僵尸》之父曾被EA解雇,原因:拒絕內(nèi)購

    《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies)是由美國游戲公司PopCap Games開發(fā)的塔防類游戲,自發(fā)布以來便廣受玩家好評,并迅速成為一款現(xiàn)象級的手機(jī)游戲。鮮為人知的是,游戲的創(chuàng)始人之一、PopCap的創(chuàng)意總監(jiān)喬治·范·德·布什(George Fan)曾因拒絕在游戲中加入內(nèi)購元素而被母公司EA解雇,這一事件也引發(fā)了業(yè)界對于游戲設(shè)計理念與商業(yè)化之間的爭論。

    喬治·范·德·布什與《植物大戰(zhàn)僵尸》

    喬治·范·德·布什是一位極具創(chuàng)造力的游戲設(shè)計師,他在PopCap工作期間,主導(dǎo)了《植物大戰(zhàn)僵尸》的設(shè)計。游戲采用了輕松幽默的畫風(fēng)、富有策略性的玩法,以及富有創(chuàng)意的植物與僵尸角色,這些元素使得《植物大戰(zhàn)僵尸》在玩家中獲得了巨大的關(guān)注與喜愛。

    最初,《植物大戰(zhàn)僵尸》作為一款單機(jī)游戲發(fā)布,并沒有過多的商業(yè)化元素。玩家僅需支付一次性費(fèi)用購買游戲,然后便可以暢享所有內(nèi)容。這種設(shè)計方式既讓玩家體驗到完整的游戲樂趣,又避免了內(nèi)購帶來的困擾。在當(dāng)時的游戲市場上,這樣的做法既新穎又極具誠意,正因如此,《植物大戰(zhàn)僵尸》才會迅速成為全球范圍內(nèi)的熱門游戲。

    EA的商業(yè)化壓力

    在《植物大戰(zhàn)僵尸》取得巨大成功后,PopCap公司在2011年被電子藝界(EA)收購,成為其一部分。收購后,EA顯然希望通過更為激進(jìn)的商業(yè)化方式來提高游戲的收入,尤其是在移動游戲市場日益壯大的背景下,內(nèi)購成為了提升收入的主要手段。

    在這一背景下,EA的高層提出了要求,希望《植物大戰(zhàn)僵尸》能夠加入內(nèi)購系統(tǒng)。具體來說,EA希望能夠在游戲中嵌入虛擬道具的購買系統(tǒng),玩家可以通過支付額外費(fèi)用來購買一些增強(qiáng)游戲體驗的道具或加速進(jìn)程。這一提議看似是商業(yè)上合乎邏輯的決策,因為它能夠為游戲創(chuàng)造更多的收入來源,尤其是在免費(fèi)游戲的模式下,內(nèi)購成為了許多開發(fā)商盈利的主要手段。

    喬治·范·德·布什對這種商業(yè)化策略并不認(rèn)同。他堅持認(rèn)為,內(nèi)購會破壞《植物大戰(zhàn)僵尸》原本簡潔、完整的游戲體驗。在喬治看來,游戲的核心樂趣應(yīng)該來自玩家自身的策略選擇和挑戰(zhàn),而不是通過支付金錢來“快捷通關(guān)”或獲得額外的優(yōu)勢。內(nèi)購的加入,可能會讓一些玩家產(chǎn)生不公平的感覺,進(jìn)而影響游戲的整體體驗。

    拒絕內(nèi)購,喬治·范·德·布什被解雇

    隨著EA對內(nèi)購提議的持續(xù)推進(jìn),喬治與公司的高層產(chǎn)生了分歧。據(jù)悉,喬治堅決反對在《植物大戰(zhàn)僵尸》中加入內(nèi)購元素,這一立場導(dǎo)致他與EA的管理層發(fā)生了沖突。最終,喬治·范·德·布什選擇堅持自己的創(chuàng)意理念,而EA則做出了裁員的決定,解雇了他。

    喬治被解雇的消息在游戲行業(yè)內(nèi)引起了不小的轟動。作為《植物大戰(zhàn)僵尸》的核心設(shè)計者,他的離開讓許多人感到惋惜,同時也引發(fā)了人們對于游戲商業(yè)化與創(chuàng)意自由之間關(guān)系的廣泛討論。對于喬治來說,這不僅僅是一次職業(yè)生涯的挫折,更是一次對自己游戲理念的捍衛(wèi)。

    影響與反思

    盡管喬治·范·德·布什被解雇的事件令人惋惜,但他堅持不加入內(nèi)購的決策也為業(yè)界提供了重要的反思契機(jī)。隨著移動游戲市場的不斷發(fā)展,內(nèi)購逐漸成為了一個不可忽視的盈利模式。許多游戲在追求商業(yè)利益的不可避免地改變了玩家的游戲體驗。越來越多的游戲開始依賴內(nèi)購系統(tǒng),以至于有些游戲的玩法和內(nèi)容被設(shè)計得過于依賴消費(fèi),導(dǎo)致游戲變得越來越“肆意收費(fèi)”,損害了玩家的信任。

    也有許多游戲堅持提供公平的收費(fèi)模式,盡量避免強(qiáng)行加入內(nèi)購元素?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》在發(fā)布時未加入內(nèi)購的設(shè)計理念,或許正是其獲得成功的一個重要原因之一。它為玩家提供了一個純粹的游戲體驗,沒有通過內(nèi)購影響游戲的平衡,也沒有為玩家設(shè)置“付費(fèi)墻”。這一做法讓游戲更加親民,也贏得了大量忠實玩家的支持。

    結(jié)語

    喬治·范·德·布什因拒絕內(nèi)購被EA解雇的事件,揭示了創(chuàng)意與商業(yè)化之間的矛盾。盡管商業(yè)化在現(xiàn)代游戲行業(yè)中變得越來越普遍,但如何平衡創(chuàng)意與盈利,依然是一個值得深思的話題。喬治堅持自己的設(shè)計理念,最終雖然離開了PopCap,但他為游戲行業(yè)帶來了深刻的思考。今天的游戲市場,仍然需要更多像他一樣的設(shè)計師,能夠在商業(yè)化與創(chuàng)意之間找到一條平衡的道路,讓玩家和游戲開發(fā)者都能獲得更多的快樂與成就感。



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